Publié le 06-05-2006 à 18:52 par Wiizz, lu 592 fois
Voici un petit paquet d’infos sur le jeu Red Steel
LE DEVELOPPEMENT
Nous avons trouvé quelques infos sur le jeu « Red Steel » d’Ubisoft prévu sur Wii. Cela fait 11 mois qu’ils travaillent dessus et vous allez voir qu’ils en sont à un stade assez remarquable pour un si cours laps de temps.
Ubisoft avait flashé sur la manette de la Wii avant l’E3 2005, ils ont proposé leur idée à Itawa et Miyamoto et ont obtenu leur accord. A la suite de l’entretien, Ubisoft a reçu des prototypes des manettes Wii et a travaillé en collaboration avec les ingénieurs de Nintendo Japon
MODE UN JOUEUR
L’action se déroulera dans le Japon Moderne, et le héros utilisera quelques armes du pays notamment les Katanas, auquel il ajoutera aussi une panoplie d’armes à feu. En autre vous passerez votre temps à rechercher les leaders des autres clans pour les rallier à votre cause, dans le cas contraire, ils se joindront à Tokai, votre ennemi juré. Sans l’aide de ces leaders il vous sera difficile de le vaincre.
Pendant la première phase du jeu, vous serez souvent amenés à utiliser les armes, pour vous familiariser avec le game-play. Au fur et à mesure que vous avancerez dans l’aventure, vous devrez être de plus en plus précis et modéré.
Le premier tiers du jeu vous obligera donc à jouer les bourrins avec de grosses armes.
CARACTERISTIQUES ET NOUVEAUTES DU JEU
Nous profiterons bien sûr de la nouvelle manette :
Une précision de son utilisation permettra entre autre d’exécuter des combos dévastateurs.
Par exemple en traçant des croix dans les airs (manette à la main bien sur) vous provoquerez une redoutable attaque.
Le lancement d’une grenade devra nécessiter de votre part d’exécuter le mouvement correspondant avec la manette.
Comme dans la plupart des jeux qui sortent aujourd’hui, au fur et à mesure que vous utiliserez vos armes d’une manière class et subtile, une jauge (de Freeze Shot) se remplira, elle sert à arrêter le temps pendant un moment. A l’inverse, si vous combattez comme un empoté, elle diminuera.
Petit plus attrayant :
Si vous blessez quelqu’un sans le tuer, vous pourrez alors le rallier à votre cause, ainsi il vous est conseillé d’épargner la vie de certains chefs, histoire de gagner leur respect et qu’ils vous donnent un coup de main par la suite comme vous donner des armes, et de nouveaux chemins.
Le respect jouera un grand rôle de le jeu, notamment :
Deux maîtres vous enseigneront de nouveaux mouvements au fur et à mesure, l’un s’occupant des armes à feu, l’autre de l’épée. Comme le veulent les traditions, vous leur devrez respect et loyauté. Ainsi, si vous vous prosternez devant eux, votre marque de respect sera appréciée et ils vous donneront peut-être des missions. A l’inverse, si vous jouez les délinquants « jemenfoutistes » et que, par exemple vous vous éloignez d’eux alors qu’ils vous parlent, vous provoquerez leur agacement.
On bénéficiera d’un environnement interactif dont même les ennemis se serviront. Par exemple au lieu de contourner bêtement une table, ils préféreront sauter par-dessus.
Une majorité de mouvements seront effectués grâce à la nouvelle manette.
Tous vos gestes (prosternation, recul) sont effectués grâce à un mouvement de la manette.
Vous direz oui ou non en secouant la manette de haut en bas ou de gauche a droite.
Ubisoft a aussi dit : « Vous pouvez agir effrontément aussi : il n’y a pas de cinématiques dans le jeu - toutes les conversations se déroulent pendant le jeu, comme dans Half Life 2. Toutefois au contraire de celui-ci, les personnages ne continueront pas à discuter si vous les quittez. Ils réagiront en colère en raison de votre caractère insolent. »
MODE MULTIJOUEUR
Même si Ubisoft n’a pas encore parlé d’un mode Online, le multijoueur sera au programme avec un écran partagé et des deathmatchs.